要知道,从事AE相关的任何工作,背后都会有那么一群人指指点点,而真正有用的“指点”,可能不到20%。为什么?
每个人观察事物的角度不同,可能你做的东西,全部都是你个人的想法,有的人能看出来,但在你刚步入这个行业不久时,这些能看出你想法的人,绝对是少数,而这少数人里,大多数却是你工作多年的同事,你为了“大神勿喷”,防止其他看不出你的想法的人喷你,你会每个人都抓过来跟他说你的想法?而看出来你的想法的人,也未必会认可你的作品。为什么?
举几个例子,我公司(宣传片行业)曾聘了一个应届生,AE软件吃的很透(相对应届生层次而言),做出的东西也能看出来技术十分了得(依然是相对他的层次),但所有同事没有一个认可他的,原因很简单,客户想要的重点,一点没有表达出来,人家要突出他们的产品,你做了一堆绚丽的光线跑来跑去吸引眼球,要是没有解说词,还以为你在做游戏特效!我告诉他,你要抓住客户的需求,不要盲目的按照自己的想法,他虽然没说什么,但我看得出他有些不服。最后认为自己的观念不符合我们公司的观念毅然辞职,还写了一封理直气壮的辞职信把我们都批评了进去,领导哭笑不得,说尊重你离开的意愿,你自由了。
还有一个曾经的同事,因接受不了客户来回的修改意见,对客户的项目对接人大发雷霆,结果得罪了客户,被开除,其实本来确实是这个同事比较委屈,客户的领导反复提修改,对接人觉得片子不错,但不敢违背领导,所以一直和同事说,你先按照领导意思做做看,结果做完了,领导觉得不满意,再改,反反复复多次,同事火了,认为是对接人故意玩他,于是大骂对接人,对接人夹在中间,更觉委屈,直接到领导面前告状,领导直接致电我们领导,说我们的态度问题,拒绝继续合作,结果这名同事被劝向客户道歉,无果,被开除。
还有很多时候,做一个片子,做片子前,要给客户创意方案,创意不错,客户也认可,但做出来后,客户觉得不理想,但说不出来为什么不理想,就要求重新制作,这种情况其实归根结底只有一个,就是创意表达不明确。但有很多人“当局者迷”,认为自己做的就是按照创意脚本来的,自己没错,无法接受他人的指点。
所以,既然选择AE,你就不要怕喷,所谓的大神,也只不过是经验丰富的前辈而已,人家愿意跟你分享经验,愿意指出你的不足,你还不愿意接受,自我封闭的成长,漫长而坎坷,所以,怕喷,就要做好摔跟头的准备。
2.你学的是AE?
很多初学者,都是奔着AE软件去学,这也不外乎许多学校,报名时就指明你要学习哪款软件,学AE,就是学AE软件,不会教你别的什么东西,然后就出现了AE速成班之类的东西,软件功能教会给你,于是你觉得神马都能做出来了,欣然“毕业”火速就业,还不忘在简历里注明我在哪哪哪学的AE软件,无形为学校做着推广,感激着学校为你呕心沥血。孩子,你不觉得你被骗了吗?
上艺术院校的应该都知道,绘画最重要的不是技法,而是理念,AE也是如此,你把它当软件学,是,软件你会用了,可你能拿它做出什么来?前些日子还遇到一个奇葩,用AE剪辑一个长达半小时的影片,剪的那叫一个辛苦却自己还其乐无穷的忙活,没办法,当初学的,就是AE嘛。
记得我刚踏入这个行业的时候,北京有个长辈,说,咱们国的影视行情,就是抄国外的创意,当时我还反驳他说,你那样一辈子没出息,结果那个长辈一气之下消失于我的眼前。我并非清高,也不认为我说的完全对,但到现在,我也不敢苟同这位长辈,创意是可以借鉴的,每个时代对于审美及创意,都有一个时代的趋势,你可以不去抄袭他人的优秀作品,但你也要有一定的艺术功底和准确的表达意图,否则,你就算是把AE所有功能全部吃透,你也做不出好东西。
有句话,叫眼高手低,用在学会AE软件却没有创意的人身上比较合适,天天崇拜着AK,FRANK等大神,把他们的教程奉为经典,硬盘里一期不落的存着他们所有的教程,我不知道你们有没有看他们有几部教程里讲到的一些理念的东西,或者说你们的注意力是放在了技术技巧上,还是放在了这些大神们对理念的阐述上?所以,即便是你把他们教你的东西全部学会,你能做出来属于自己的,能与这些大神教程案例里的东西媲美的作品吗?
还有的人,收罗了成T的模板,视音频素材等资料,却很少有人会收集成GB的国内外优秀作品,有心人会发现,对于想成长的人来说,模板这东西,不仅仅是用来套画面和文字出片子的,还能从中学习一些自己没有尝试过的技巧,但问一下收罗了一堆模板的各位,有多少人会打开这些模板,去看看人家是怎么做的?还有那些国内外优秀作品,可以让你学到更多东西,又有多少初学者关注?
所以,你要问问自己,你学的是AE吗?
3.你用AE工作,还是工作需要AE?
大多数学了AE的人在毕业后找工作,往往会遇到这样的问题:学的AE,面试影视公司,结果人家问你会不会Nuke?尼玛啊,Nuke是神马玩意?不知道啊!不会!于是拎包继续苦逼找工作。
借用教我AE的老师一句话:达成目的的方法是多种多样的。虽然在软件选择上,国内就是这么个德行:应聘要求你会PS,会MAX,会MAYA,会C4D,会PR,会EDIUS,会大洋,会FCP,会AE,会NUKE,会DAVINCI,甚至还特么有的公司要求会绘声绘影……总之,要会人家要求的软件,但不要忘记一点,软件是为人服务的,不要把自己当成只装了AE的电脑,任人购买,更不要为了就业几率高就去真的傻乎乎学习这么多软件,影视软件千千万,你都要学一遍吗?有这时间,你都够学完导演学,直接去当导演了!
任何软件,都有它自己的使用规律,不会杂乱无章,让人无法掌握,否则这款软件功能再强大也不会被人使用,也不要说什么这个软件比那个软件好学之类的,没意义,至少有别人会,而且是很多人会。主要是你有没有能力去做出你以及客户想要的作品,客户最终从你手里拿到的,只不过是用播放器来播放的片子,而不是工程,客户才不会管你制作的过程是怎样的,他们只要结果,你还用担心你学的什么软件?那无非是你的公司需求而已,你要是真的有能力,有才华,即使你会AE不会NUKE,只要你作品够看,总会有你闯荡的天地。
所以,没有工作需要AE一说,更没有为了迎合某个公司需要必须去学AE的必要,重要的是你能做出什么,不要看软件,要看你的能力。
4.谁是对的?
大多数人应该都会遇到这样的问题:呕心沥血做了一个自己十分满意的东西,然后发到网上或者群里,结果有人说哇大神有人说垃圾有人说还可以……
说你是大神的那些人不必说,要么是他做不出来或者想不出来,要么就是在敷衍你或者捧个场点32个赞,没什么意义的夸奖。有的人说垃圾,说你这里不对那里要改,甚至直接问你多少钱接的活,你告诉他不多,然后对方告诉你:哦,这点钱做成这样还差不多……
如果有人能指点你,那当然是好的,可是,你熟悉他们吗?换句话说,你对你的作品满意在哪,哪些方面是你最为肯定的?当不熟悉的人的意见左右了你本应坚定的想法的时候,你觉得谁是对的?
很多新手,和我前面说的一样,就是学会了软件怎么操作,却没有学会怎么用,操作和用是两码事,前者是用知识,后者是用脑子,两者结合才能出现作品,否则只是练习。我很少去评论别人的作品好还是坏,除非别人问我,我也会反问他,让他说说思路和他自己对他的作品的感觉,无论是能入眼的还是不堪入目的,都是一样,尊重原作者的思想,在其思想基础上加以修改,或许会让他找到自己的道。
两年前,我曾经做过一个片子,包装主色调暗红,当时觉得色彩搭配还是不错的,就截图发了一个群里,正如上面那样,先是有人说不错,后来就开始有人提意见,开始的时候,我还挺感激的,但后来感觉不对啊越来越离谱了,按照他的思路改完的话那根本不是我自己的东西了,我立刻向他说明了我的想法,却没想到对方不知道是气馁还是对我的想法嗤之以鼻,甩了句你自己有想法还来问啥?我这个火大啊,我说我什么都没问,是你上来就提意见,然后在群里吵了起来……现在回头想想,挺有意思的,因为他当时的意见后来被我用在了另一个片子里。
所以什么是对的?不能说自己坚持的就一定是对的,也不能说别人的意见就一定对,有摩擦,才有感悟,就像一把刀,你用对的方式去磨它,它才会越来越锋利,反之,成了擀面杖都有可能。
5.眼高手低还是手高眼低?
无论是哪个公司,都不太喜欢眼高手低的人,这里所谓的眼高手低,不是说做人高调做事低调那种,而是说在做作品之前想象的天花乱坠攻防兼备,做出来的东西还不如小学生画的简笔画(借喻,小学生请低调,实在看我不顺眼可以先找语文老师,找美术老师是没用的),公司更看好手高眼低的人,原因是这种人靠得住,能做出东西来。
每个人都是能进步的,真正努力的AE从事人,会一直不停地提升眼界,同时不停地提升技能来满足自己的眼界,什么眼高手低还是手高眼低,都不过是暂时的,我前面说过,不要一味的看教程,不是说你不要看教程,技能和眼界要一起提升,你把全世界的教程都看个遍,眼界没打开,又有何用?
那么问题来了,学挖机技术哪家强……
那么问题来了,眼高好还是手高好?
首先说“眼”,一般来讲,存在于大脑中的画面,想完全做出来,会遇到大量的困难,有时是技术问题,有时是记忆问题,有时是某些外在因素让你无法实现,灵感一瞬间的事,除非你会做分镜,或者有你自己的记录方式,才能保证你的想法不至于丢失。对于有时间限制的项目,根本不可能让你耗费大量时间去研究你的大脑结构,只能留下来慢慢研究,对于努力者而言,付出总会有回报的。
其次是“手”,工作经验是必不可少的因素,你在学校学的再精,也不见得一工作就是高手,你看教程看的再多,也不及做一个完整的片子(只套模板的除外),经验,不只是让你的双手更为灵活,更重要的是经验会让你有了一个条件反射一般的能力。
所以,所谓的眼高手低还是手高眼低,最重要的是,你能两者共同发展,前提是,你够努力。
太忙了,到此再告一段落……
6.说说自己一些琐事
写在前面:前面说了太多感悟上的东西,有些是偏激的,虽然我目前觉得方向上没什么问题,不过貌似有朋友跟我说的内容一样一起偏激了……千万不要思考的太钻牛角尖,我不想因为以上内容,害了一群执着的人,再次声明:这是我的感悟,而不是经过专家认证无误可以写进教科书的理论!请大家仅供参考,感悟出属于你们自己的东西!同时感谢各位的支持和意见,真没想到会有这么多人回复……鸭梨山大,动力也大了。
OK,继续,其实和大家一样,一开始都是从刚步入这个行业,由懵懂的状态通过时间催化,变成人不人鬼不鬼的现在,在公司也是被封为神人……卧槽,真不是什么好帽子,真心的,里面充满多少苦涩和无奈,只有自己能体会,神人是啥?就是你要比其他同事付出更多,自己要做所有项目中难度最大的部分,监管着所有人的工作以保证品质,还要时刻观察所有人的能力变化,要读懂他们片子中表达的思想,要针对不同的人的风格做出不同的应对方案以保证修改或者完善能够得到更高的层次,是,看起来很吊的样子,可谁都知道,人外有人天外有天,我会写脚本吗?不会,我会做插件吗?更不会,我的创意得到过奥斯卡最佳创意奖吗?完全没有!所以我顶多算是半个鬼……
有人说,影视后期行业工资高,我苦笑着告诉你,我刚毕业时,第一份影视方面的工作,拿着每月500元的工资,住着每月200元的公寓,一个屋住8个人,住着上铺紧贴着20楼的落地窗,掀开床垫蟑螂一哄而散的场景都能保证自己一个月吃不香睡不好,工资高?我命真不好。
后来换了工作,每月不到2000,一个人当三个人用,还被老板骂着说成天到晚没精神,当初学习AE时,为了做到全校最优学生,每天只睡4小时,其它时间几乎都在电脑前学AE,其他同学也有这样的,但他们是在电脑前打着各种游戏。即使是这样,我都没有想到我会有一天重蹈覆辙且变本加厉,每天睡三小时还要被老板骂着。终于忍受不住,主动辞职。
第三个工作,工资终于破了3000,而我依然是公司主力,不是说我能力强,这主要归功于当年学习上的拼搏,相当痛苦的拼搏,而且无论是在以前的工作还是现在的工作中,我都在不停地成长,最后……你们可以说我自我膨胀,也可以说我飘忽不定,我又辞职了,辞职原因很简单,我需要更大的平台了。
之后便是现在的公司,名字我不能说,但可以告诉各位,是一个制度完善,有庞大客户群体的大公司,似乎停滞的能力,再次得到飞速提升,并完成了很多公司都觉得他们自己是硬着头皮接下的单子,因为这些单子中包含的技术,公司根本没有人会做,而我接下了,我也不会做,但是我知道,自己肯用心,就一定做的出来。
但是大公司有大公司的局限,这种局限,很有可能会是公司将来会面临着巨大威胁的萌芽,但我不是决策者,也无法参与其中,所以,后来的打算,有规划,但也是萌芽,但有一点必须重视,就是团队,之前我说了很多感悟,其实有些是我个人的,也有一些是我的团队共同的感悟,从死胡同里重新走回来的感悟。
待遇重要吗?对于员工来说尤为重要,对于有理想的人来说也同样重要,那是实力的证明,也是未来的资金保证,更是生活必不可少的因素,但太多的人,因为待遇,磨灭了初衷,因为追求富裕,放弃了理想,年轻时拼搏的动力,也渐渐老去,当尘埃落定,你会发现,你只能把梦想寄托到后辈身上了。
所以AE,对于我来说,只是一个实现梦想的工具,而不是我能力的依靠,公司对于我来说,只是一个全新的学校,而不是舞台,我可以做公司的No.1,就像考试得第一的学生,但不要做公司的利益挖掘者,就像当红明星,否则我一辈子毕不了业,也只能一辈子在舞台上跳舞(同样是借喻,学舞蹈的盆友,你们身材真好)。
7.新手要知道什么?
小学时我想大家都学过怎么用字典,有的人说有用,有的人说多此一举。事实上AE也是这么回事,学会怎么用字典,你就可以举一反三,学会其他工具书的用法,毕竟都是索引引导,谁也不可能学会了怎么用字典后还要去找老师问怎么用词典,怎么用成语辞典,怎么用英语词典什么的,都一样的道理,会了一点,其它稍作研究就会了。AE学了基础内容,知道各板块的作用,知道最常用的快捷键,知道一些常用表达式,剩下的也完全可以自己摸索,当然,看教程学的更快,但不代表所有的东西都要用教程去学。
作为新手,你要知道菜单栏、工具栏、视窗、时间线、各类面板等,它们有着十分规范的分类,比如你知道了特效面板用来调节特效,那么你就会知道,特效面板不能逾越到可以观看视图,更不能用来输出影片,你也不能用路径工具在特效面板里画mask……一样的道理,各个面板所具备的工作范围不同。
你也要知道怎么导入素材,怎么建立合成,怎么建立图层,怎么使用工具栏里的工具,怎么K帧动画,怎么加入特效,怎么输出影片……都是些基础并必须知道的知识,当然你可以先不需要知道怎么建预合成,怎么使用空物体,怎样预览效果更快,输出什么编码最好……这些是建立在你懂得必须懂的知识之后要会的技巧。
所以你要知道哪些知识是必须知道的基础,哪些知识是拓展能力的技巧。并不是说技巧是没必要的,你不需要去学,学是肯定要学的,但时间不允许你所有的东西都一口气学会,大脑也接受不了一天容纳太多的知识,举个例子,有的人在大学没毕业前开始工作,或者全职,或者半工半读,这样每天时间减去8小时,再减去吃喝拉撒睡玩等,你还剩多少时间可以用来恶补式学习?所以在学习之前,就要有个规划,先学什么,后学什么,学到的东西能做什么,制作作品过程中又有哪些不会的,然后这些不会的哪些是马上就要去学或者马上就要去研究的,刚开始你会很懵,觉得自己不会的太多了,甚至灰心,但是你要是坚持下来,你会很快找到属于你自己的方法,而且也会有一个很明确的目标。
我刚刚从事影视后期合成工作的时候,觉得自己有太多需要学习的东西,所以一有时间就去看教程,从教程中得到新的知识点,感觉很快乐,可做项目的时候发现,能立即使用的只有不到10%,剩下的90%却是在后来和同事共同完成工作的时候发现人家会用这些知识,哪怕自己当时没有看教程,看到同事怎么做也该学会了。时间都用在哪了?就用在一些本来会水到渠成的东西过早的研究,而眼下就要使用的东西却还没有接触,而这些眼下就要用到的东西恰恰就是创意。
为什么人家能做出有感觉的东西,而自己做的东西却像是在秀技能而无内容?为什么同样是用摄像机做的动画人家做的有看头,而自己做的就像是素材陈列毫无生气?为什么人家用个曲线就把颜色调的很好而自己用了一大堆调色插件都不如人家?为什么人家只用个layer style就把图层做出漂亮的效果而自己为了做个图层效果叠了一大堆预合成画了一大堆mask同样连layer style也没放过可就是不行?这并非你的技能不如人,很有可能你没有找对办法,办法是哪来的?只依赖教程不去思考,也不注重经验,不去看好的案例,会有好办法吗?
所以作为新手,你不仅仅要学习软件,还要学习理念,更要懂得举一反三,怕苦不要学AE,怕累不要学AE,只为技术更不要学AE,AE不难,难的是怎么才能有思想的去玩AE,而不是成天到晚想着怎么把AE伺候好,心甘情愿让AE玩着自己。
8.学AE,一个反复的过程
初学AE,先是学软件的使用,不假,很多学校都是这么做的,前面我也说了,并且表明态度鄙视一些学校的教学方法,原因就是这些学校收了高额学费整个所谓的速成班加强班却只教了学生怎么使用AE里的每一个功能,告诉学生,AE很强大的,他能做这个,能做这个,还能做这个,然后这个怎么做,这个怎么做,这个怎么做……然后就告诉你你可以去上班了。有几个学校是在教学生软件使用方法之后告诉学生,你们学到的知识还远远不够,你们花这么多钱学到的只是AE从业者所具备的所有能力中的基础,更多的是你们自己去探索?他们不敢,他们只会告诉你前景一片光明……有的学校还是可以的,至少在教学过程中无时无刻的灌输着老师自己的工作经历、经验和理念,至于学生把关注点放在哪里,就是学生自己的事了。
所以在从学校学完基础后,你要进入一个漫长的自学阶段,当然,去一家公司,有个经验丰富的同事带着是更好的,不过别指望人家会掏心掏肺的教你,更不会每做一个项目,都告诉你我这个项目这么做是为什么,比如他不会告诉你,主色调用这个是什么意义,这种色彩搭配是表达什么,为什么用这种节奏的动画,这里某个图层或文字的位置稍往下一点会不会更好,这里为什么加了一点光效却只有轻微的一点而不故意加大……色彩,明暗,构图,节奏,排版等等等等,这些东西,是需要你自己去观察的。
然后当你知道了一些理念,你就会发现,软件能力需要提升了,这时你就要反过头来学习软件操作,但和在学校时不同,之前是为了会用而学,此时你是为了达到更高要求而学,更多的学习时间要用在研究和探讨上,网上相对于技术类教学,理念类教学资料少之又少,所以你必须要明确自己需要提升的是什么,此时如果再看教程,虽然会有一定的效果,但如果把时间全部放在教程上,你的学习是否是最效率的?
然后在若干个月后,你翻出以前的作品,可能会有一种想删掉的冲动,尼玛这是我做的吗?
从此你更要提升自己的理念,因为你可能会不自觉的迫使自己不要停留满足于现阶段,虽然你还在套着模板,但与以往不同的是,之前套模板几乎是直接套,不做修改或做少量修改,模板痕迹很重,而后来,你会渐渐的加大修改,以使模板更加贴近于自己想要的感觉,甚至将模板改的面目全非,但至少你成功的迈出了这一步。
你可能会换工作,因为在一家公司做久了,总会有各种各样的心态影响你不能继续在这里做下去:舞台小了,工资低了,怨念积累太多了……换工作不是什么不好的事,但也有人会在这个阶段想到自己干,或创业,或在家接点小活,无论选择哪种出路,你依然要继续提升自己的能力,你可以考虑进修,因为一般来讲,你的能力达到一定程度的时候,去进修会学到更多的理念,这不同于AE初学者,谁也不能读完学前班就直接去大学的,当然你也可以自己提升,但无论你是换了工作还是自己干,出去进修还是自己学,环境都是一个新的环境,作为转折点,你可能要付出更大的努力。
当你接触到了更大的天地,你会发现你自己之前觉得自己能力很高了,此时会一落千丈,会有一种原来我还在原地的感觉,天外有天,这很正常,能看到外面更广阔的世界必然是好事,所以你又要开始继续加强自己的能力。
此时AE版本已经更新换代不知多少了,未来是怎样我无法预知,至少我刚学习AE的时候还是7.0版本,那时MAYA还没有被AUTODESK收购,诺基亚也是最火的时候,电脑CPU还没有双核,在我学完AE才刚出PD系列假双核处理器……但7.0和如今的CC相比,已然天壤之别,有些东西,你不得不重新去学,这时又到了学习软件的阶段,不会很长,但会有。
与此同时,审美观念也发生很大的变化,我刚学AE的时候,鲜艳的红蓝对比,夸张的文字扫光,各种大字往屏幕里砸……然后又开始三维的东西飞来飞去,然后又强调质感,什么玻璃啊金属啊……就连武侠之前那种一发内功人站在那里一动不动手里出现各种激光什么的,也变成了挥剑漫天光效飞舞,后来又出现烟雾缭绕气流折射热浪冲击……时代在变化,思维在变化,审美方向在变化,你不得不去跟紧时代潮流。
所以说,学AE,是一个反复的过程,不要认为成为高手甚至大神,你就可以止步,否则,你不如去学“那么问题来了,学挖机技术哪家强”的东西,但也不见得挖机技术就会停留于某一点不再变化。
9.你看教程学的是什么?
有时觉得,有些教程真坑爹,先是给你展示一个效果,然后开始手把手教你怎么做,告诉你这里输入50,那里输入100,然后预览……嗯,挺好。
于是N多人会做了,N多人只会做这么个破玩意了。
做为教程,你不讲设计思路就算了,可能录制教程的人本来也就没什么设计思路,没准还是照扒别人的东西做的,可你这货也不能连这些输入数值的地方是什么用的,数值大小有什么影响这些最基本的东西也不讲吧?就因为你录制的这玩意是免费的?还是说你只是想让别人知道,你会做?
好,正题。写这个的原因是刚才看到有人问,说是他按照教程做了一个粒子汇聚文字,可卡在其中一步实在是做不出来了,我看了一下,教程的确是少了一步没有讲,于是我“绕了好大一个弯子”才告诉他做不出来的原因,这个弯子绕的我自己都觉得我似乎做了一件很愚蠢的事,教程里没有提到填写那些数值是什么意思,我却替教程耐心做了注解,粒子每秒发射数量、发射模式、随机值、形状、颜色、生命周期、大小及透明度、重物理学……讲的我口干舌燥,对方也迷迷糊糊的哦,哦,哦……全部讲完之后,我说你知道是因为什么你做不出来了吧?对方说,不知道……我(*&……¥……¥&##¥#&*)……没办法,我只好直截了当告诉他,你发射层设置不对……对方恍然大悟,终于做出来了,然后万分感谢,我也懒得说不客气了。
其实并不是说我对于新手没有耐心,而是一部分新手似乎都和上面所说的那位一样,我想做这个效果,我就是想做出来,而不去思考为什么这么做会出这样的效果,更不会去思考除了这种效果还能做出别的什么,举一反三都不知道,当我耐心的时候,他们却把关注点放在那个教程的效果上,我特么倒是成了辅助了,谁愿意当一个辅助老师还要比主讲老师讲的更全面?
所以,看教程,我还是那句话,教程要看,但不要全部依赖教程,更多的是你自己能从教程里学到什么,很多东西,即便教程里讲的不多或者不讲,但只要你注意到了,或者自己想到了,比你看一百个教程有用的多。
10.行情
其实真不太想讨论这个对于国内来讲很沉重的话题,而且本人也不是什么权威什么专家,顶多就是从事这个行业,在一个井底去感受其他井底的水有多深。
奇幻漂流那个,基本上同行都知道,为该影片做后期特效的公司(R&H)最后死的有多惨,一头大象的轰然倒地,远远比一只蚂蚁倒下要震撼的多,但相同的是,他们都倒下了。
AE只是众多影视后期特效软件之一,一开始我就说过,经不起折腾受不起累受不了委屈的人,别学AE,怕人喷别学AE,怕客户推翻自己的创意别学AE,当然,综上所述,这些人最好别学任何与设计有关的东西。
比如说你买一部手机,你会在购买前期对比各种手机性能,外观,功能,质量等等,然后买自己精挑细选出来的手机,到手之后可能会因为质量有缺陷什么的,再换货或者退货或者保修,但不管怎么折腾,也不会去改变这款手机本有的能力,比如你购买的手机1300万像素的摄像头,你不可能叫厂家改成2500万的,更不可能原来是单卡的手机让厂家给你改成双卡双待的……但后期不同,它很难有一个绝对的标准,你可以在拍摄器材上有个标准,也可以在三维模型精度上有个标准,也可以在时间长度上有个标准,你可以把这些规定的死死的,但创意,画面的设计效果等,你就定不了标准。打个比方,五十万的片子,十个人做了一年,而大多数时间都是在不停地修改,且不说公司,光这十个人,就相当于每个人拿了五万给人家干了一年,而公司一年在每个人身上的投入就已经超过了五万,于是公司可能就会质疑这十个人的工作方法,也可能也被刁蛮的客户折腾的无可奈何,而客户就一句话,是你们的能力不行……但所有的一切,其实都是因为影视效果的不确定性,所有的矛盾,其实都是在针对这十个人。
很多客户,不会知道一个特效做起来是多么费脑力和时间的事情,在他们看来,那都是用电脑做出来的,他们只会看到最终结果,好一些的会看到原始拍摄素材,但他们顶多只会讶异“哦,原来特效可以做这么多”,然后会提更多要求,比如远处有一个不相关的人,他们说,把他抹掉,一小时后必须给我片子……有些客户,你解释,他们会明白,哦,那你做完给我,有的客户,完全以为你是在拖延时间,我也曾经因为这样的客户,直接鲁莽的一个电话打过去,问他们“能否举例说明我们拖延时间会对我们有什么好处”。
说几件曾经遇到过的一些事情:
第一件事是国外有个后期人员来国内应聘视觉总监一职,HR自然想吸纳一些国外人才,但迫于工作制的原因,就小心翼翼的问他是否在乎加班,老外很慷慨,说自己是个工作狂,怎么会在乎加班?HR大喜,直接录用,结果不到一个月,老外不干了,他接受不了我们这种加班方式,几乎连续半个月每天将近16小时的工作,已远远超出他对加班的理解……
第二件事依然是一个老外,从来到公司工作第一天起,就一直表现出很不开心的样子,后来在平时交流的时候,他说,“你们就是一群廉价劳动力,无论在哪个国家,你们给我的感觉都是一样的。”最后,他也辞职了,因为他那比我们高出很多的薪酬,也远远不能达到他在其他国家拿的最低薪酬标准。
有些影视公司,只有一个目的,就是盈利。如何盈利?就是扩大市场范围,缩短工期,增加市场人员,精简技术人员,市场人员拿着低工资高提成,技术人员拿着高工资低提成或者直接固定工资……先不管工期多短,能赚钱就干,效果不好,是技术人员的问题,工期太拖,也是技术人员问题,市场人员背地里骂着技术人员不好好干活,技术人员背地里骂着市场人员胡乱签合同,有的公司,发现这个问题后,决定市场人员签合同时,要带一个技术人员,结果治标不治本,技术人员不仅仅要浪费时间去和市场人员见客户,还要回去把片子做出来,而做片子的时候,市场人员已经去了另一个客户那里,准备拿下第二份提成了。
扩大市场范围,没错,缩短工期,也是为了盈利,但最可怕的就是,当公司目标只看到利益的时候,就忽略了隐藏的危机,往往会有大量已签订并拿到前期合同款项的合同,等着制作就等了大半年,当危机的潜伏期一过,等了大半年的项目开始制作,但周期太短不得不草草完结,随后技术人员累垮,于是大量技术人员流失,到那个时候,就算是有了能够治本的大调整,也难以掩盖曾经的失败了。可以说是典型的贪小便宜吃大亏。
同样许多影视行业的公司再不断的进行改革,调整,无论是在管理上,营销战略上还是技术能力上都是一直保持着领先的地位,但大行情决定小行情,一条再健康的鱼,也难以在污水中活得长久,或有辉煌,却始终只是一瞬,就算R&H这个警钟敲的再响,也难以将国内这种只注重个人利益而不注重团结的风习瓦解,所谓的公司文化理念,公司口号,公司目标那些写在公司员工必学手册的东西,只不过是一个给员工洗脑给客户做样子的幌子,在国内,别奢求这些东西会真的有什么意义。
可能我对于这个行业,尤其是在国内的这个行业太过于悲观,无法看清前面有什么前途,所以还是那句话,我说的,不是什么经过专家鉴定可以写进教科书的东西,很多只是未成熟的观点,也希望有人能点拨一下,告诉我,或告诉其他人,怎样去思考是正确的。
讨论话题:怎样的薪资方式你更满意?
很多人问,或笼统点的:AE待遇怎样?或者具体点的:做影视包装待遇怎样?
其实都不具体,就好像问:鱼多少钱一斤?或者:带鱼多少钱一斤?前者鱼种类太多,没法回答,后者带鱼产地也很多,依然不好回答。
其实大多数人都是一个朦胧的想法,那就是薪资越高越好,部分人希望有一份与目前个人能力所匹配的薪资标准,但,AE所有涉及的主要工作,都很难用个人能力来衡量他的薪资标准。
按照方式,可分为:
1.标准薪,无提成
2.底薪,提成
3.无薪有分成
(以上不包括奖金及其它福利)
做这行,无非三种人,一种为了钱,一种为了喜欢,第三种……自己都不知道自己为了什么。
那么,先不说题目的问题……
为了钱的,一般做不久就会转行,因为这行赚的钱大多数都不怎么让自己心情愉快,赚钱治疗各种疾病——长期坐出来的和长期压抑出来的,还有职业病:赚钱买教程买书买素材……
为了喜欢,或许能坚持一段时间,坚持不下去了,转行,或者当员工当够了,然后自己单干,累的像狗,没日没夜,没媳妇的找不到媳妇,有媳妇的媳妇跑了……当然,不是都这样。
自己都不知道自己为了什么的,还真有这样人,我也是近期看到的,这样的人应该不多吧,原因就是正在暗恋的妹纸做这行,为了能天天看到她而已……细节就免了,容易跑题。
再说题目的问题:
前面说了薪资方式,其实我真的无法给出一个数值,同是做这行的,月收入差距真的无法比较。所以只能说方式。
标准薪无提成,很稳定,每月就这些钱,你干多干少都这些,你买个房、买个车贷个款都有了指标来衡量,很方便,但别指望这就代表你工作轻松,老板为了能给你们发工资,会号召市场人员打鸡血的,那工作量,足以让你长期爆肝。
底薪加提成,有高底薪低提成的,有低底薪高提成的,其实这个应该还算公平,但一个公司好几个同事,为了赚的更多,互相抢工作量,争的面红耳赤也不是没有的,但最起码这钱赚的还算积极。
无薪有分成,并非指的工作岗位的工资方式,似乎也没有这么一个工作岗位说你不拿底薪,做多少给你多少,这只是说自己接的外包或者合伙人拉的活给你一部分做等等,往往这种方式赚起来很愉快,但太不稳定,一般年前赚的多,年后赚的少,几个月接了一个活也是可能的。
那么各位觉得哪种方式好?
打个比方:
A标准薪5000,提成0
B标准薪1000,提成10%
C标准薪3500,提成2%
D标准薪0,提成根据参与项目制作的百分比来算
项目合同额为5万-20万不等,月成交项目数量为1-3之间。