1. 学习路径:

看视频 - 做教程 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教程 - 解决主要问题 - 搞定部分分支问题

3D学习是一个很系统的工程,不像2D世界就是adobe一统天下。Autodesk也不是,尽管他是体量最大的。

    C4D核心优势:

    C4D的主力优势在于Mograph和动画这块,很多人鼓吹的C4D谣言,我来粗俗的破解一下,和我认为的“真正优势”好让你吃颗定心丸:

2.1. 建模C4D全面超越MAX。谎言!

你几乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽车建模(虽然正经造车用车模也是Alias的事情跟max也无关,这暂且按下不表)C4D的建模是全面,但“自带辅助”做的略渣,哪怕到了R18选中8个点要搞个正圆,还得靠插件。多边形建模本质是简单的,相当于PS点像素,原则上说命够长肯定能做出来,但是话不能这么说,辅助措施够多效率才能翻倍。so,C4D建模推荐一个HB_Tool系列插件。装完能和MAX接近,然仍不可完全匹敌。

2.2. C4D会取代MAX。谎言!

这种用“取代”“逆袭”看过就笑过吧,虽然我不知道为什么不能取代和逆袭,但是我就知道上海有个Autodesk研发部,人家几千号人不是傻逼就好了。

2.3. C4D渲染真的好。真话!

C4D自带的渲染器,虽然不知道原理,但是所谓效率无非是同样时间他更好,同样品质他更快而已。C4D默认渲染器效果不错,速度也快,而且如果你装了一下GSG全家桶(很擅长渲染类插件的工作室)的话,陪你度过初学完全够用。

2.4. C4D更全面!真话!

我指的全面主要是说功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材质,调渲染,搞动画,其中还不包括粒子系统,表达式之类。这些事情C4D都能做,但不是都做的精。【知识兔】学习c4d教程。

2021最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图

 

3. 建模基础训练:
3.1. 基础造型的熟悉

 

要先尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉。

3.2. 尝试简单造型

可以是各种瓶子,盒子。越做越精细,尽量别放过任何一个细节。碰到的具体问题了,首先建议回忆自己的所学是不是能直接解决,如果不能建议加几个QQ群直接问。

这里顺便介绍一下提问礼仪,QQ群里提问尽量图文并茂,有截图,有箭头标注,清晰表达自己想要的结果,和碰到的问题。

3.3. 深入理解结构和质疑各种方法

异形和异形面的结合,各种曲面的开孔等都是对建模水准的考验。不要仅仅停留在“对称的”,“可理解范围内”的各种造型,案例要趋于复杂。随着技巧的升级,不要迷信任何一种方法,比如“布尔工具是建模杀手”,其实可能是打开方法不对。

    建模的几个重要阶段的判断
    这个分支主要是来自主观的判断,欢迎一起讨论,只是给初学者一个自我评判的标准。但哪怕是基础阶段仍然会有特殊的棘手案例,大家不要一概而论就好。

4.1. 阶段1:

从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。

需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除

4.2. 阶段2:

各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。

需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具

4.3. 阶段3:

对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。

需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)

推荐插件:HB Modeling Bundle

4.4. 阶段4:

二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候更麻烦。

需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,独立显示,强化切刀

4.5. 阶段5:

精准做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多精准。

需要掌握工具/技巧:雕刻

从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。

    建模强关联知识点
    这里主要是在建模过程中可能拓扑到的周边知识,学习都是会伴随一些非常规的手段,如果有时间我个人觉得应该要去拓扑到。而且这些知识的补充,因为紧挨着主线,往往会对主线的理解也有莫大的好处。

5.1. 变形工具

类似扭曲工具,旋转工具,样条约束等。变形不是在做动画时候才用的,前期建模就应该介入,

5.2. 程序化建模

解决建模的可逆性,在一定阶段要引入程序化建模的概念。

推荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS

5.3. UV

中后期开始熟悉UV概念,不至于自己给自己渲染阶段挖个太大的坑

    线下问题的补充
    很长时间以来我经常被问到一个很“尴尬”的问题,这里集中来试图做些回答。

只谈建模有意义吗?

意义不大。原因是3D完成流程里是不仅“只会建模”的,而且建模建的好,往往是要周围知识辅助的。建模的确是“点线面”的事情,但绝对不是只跟点线面有关这么简单,要想为结果负责,建模只是一部分。

培训机构靠谱吗?

很多同学说国内教程少,机构不靠谱。这里我想说,机构整体还是靠谱的,至少你没去过不能说他不靠谱,我也没去过。但从机构的毕业作品看,反正比我强多了。

c4d适不适合电商?

个人建议:超出想象的适合,光从看腻了2d想换换口味就适合。市面上简单模型比c4d做的快的还不多。

但我想补充一些个人观点,国内有些机构培训c4d就为了直接对口电商是不对的。电商因为周期短更新快,留给设计的时间少,从成本角度考虑不会投入大量时间给比如banner之类的。这导致很多电商设计师干了一段时间依然是那三板斧,这就还不如精练PS呢。

lowpoly风格会误导设计师以为3d设计能做lowpoly就是入门了,真的不是,毕竟你不会说会索套工具就可以去应聘做美工了一样。

3D的可玩性在于细节的表现,和动画的结合,和粒子系统的结合,和骨骼系统的结合等等。别说因为你是电商设计师不需要这些,对业务挖掘找借口的美工一定不是好设计。

值得一提

  1.     把C4D当成一门新的课程学习
  2.     初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的
  3.     看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
  4.     不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
  5.     不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
  6.     会用C4D建模,并不说明你会C4D;
  7.     学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  8.     如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的;
  9.     看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践
  10.     浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学3Dmax;――是你自己不行了吧!?
  11.     浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了;
  12.     浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行;
  13.     浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀!
  14.     浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行;
  15.     浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  16.     把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
  17.     C4D不仅仅是3D软件;
  18.     学习C4D最好的方法之一就是多练习;
  19.     在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  20.     看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看;
  21.     别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍;
  22.     和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好;
  23.     不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
  24.     请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已;
  25.     有不懂的问题可以上论坛讨论留言;
  26.     学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;
  27.     请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件;
  28.     把在教程中看到的有意义的例子扩充;
  29.     请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
  30.     经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
  31.     不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;
  32.     C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握;
  33.     既然决定了学C4D,就请坚持学下去;
  34.     就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主;
  35.     当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
  36.     别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
  37.     每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了;
  38.     记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
  39.     请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
  40.     保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一;
  41.     请不要做浮躁的人;
  42.     请热爱C4D!