vray5.0 for 3dmax2020是一款非常好用的渲染器插件,新版本增加了材质以及全新设计了VFB帧缓存窗口、混合照明及渲染元素结果的分层及编辑,更加方便用户的操作使用。想要尝试全新功能的用户,就快来下载VRay5.0 for 3Dmax2020吧。

VRay for 3Dmax2020

更新介绍

这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,知识兔包括一些Corona用户比较熟悉的功能(emmmm据说Vr收购了CR嘛)

但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,知识兔可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。

谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,知识兔包括一个新的基于层的合成系统。

现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。

汉化说明 

此版本已更新半汉化补丁、全汉化补丁,半汉化补丁较稳定bug少

112版本安装后,知识兔以前的vr破解补丁已无法使用,需要从vr官网申请试用后即可

VRay for 3Dmax2020

更新日志

VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能;

LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持;

V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,知识兔可以从文件名中识别纹理颜色空间;

V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;

V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分;

V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;

VRayMtl:添加涂层和光泽层;

VRayMtl:添加简单预设;

VRayHairNextMtl:添加简单预设;

VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;

VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;

VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;

VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;

VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;

VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;

VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;

VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;

V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;

V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;

V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;

V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;

VRayLightSelect:支持环境照明;

安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;

V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;

V-Ray GPU:支持2D置换;

V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;

V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;

V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;

V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;

V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;

V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染。


下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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