Redshift渲染器是一款完全基于GPU加速的有偏差渲染器,功能非常强大,能够无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,其渲染效果堪比电影级渲染配置,经常应用于三维制作、建筑效果图、影视特效等领域。

主要功能 1、它比 Octane render快得多。 2、核心渲染。 3、使用起来非常容易。 4、支持默认Cinema 4D材质。 5、动画渲染的速度非常快。 插件支持 C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22) 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019) Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5) 全新功能 1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪 Redshift 3.0破解版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。 目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。 根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。 2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink 这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,知识兔从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。 在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV。 其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。 在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,知识兔以处理所需的越来越多的计算。 该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。 3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式 其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。 Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,知识兔包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,知识兔包括对VDB体积的支持。 RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。 实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且知识兔诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。 Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。 4、用于Cinema 4D的Redshift的更新 在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,知识兔包括更好的预览渲染和散布工作流程,知识兔以及更好地处理C4D的本机场景比例。 Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且知识兔在其所有主机应用程序中。 Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。 功能特点 1、区域光方向性 有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。 通过RobSlater/Redshift定向照明参数。 这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5分享90度,并且知识兔0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。 Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。 2、新的代理动画功能 这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,知识兔以及艺术家控制来抵消动画。 Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。 这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。 3、更好的去噪 Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。知识兔发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。 Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。 4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。 在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。 最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。知识兔对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。 下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。 


下载体验