
游戏特色
1、体验慢节奏海岛生活唤醒一天的,不是恼人的闹钟,而是晨光熹微。不被时间所催促,你可以悠闲地撒种、浇水、施肥,观察植物每天的变化,培植心仪的花朵,打造自己的花园。也可以踏遍小镇的每一寸土地,发现林间鸟鸣,山间清泉。带上鱼竿、鱼篓,和朋友们一起出海钓鱼。让生活慢下来,享受难得的悠闲时光。
2、亲手打造个性化家园
从收集大自然里的资源,到制作精美的家具;从垒起一砖一瓦,到摆正墙上的挂画;甚至,种下的花朵也可以作为染料,或是化身花瓶,为家园增添更多色彩。打造专属于你的个性化家园,知识兔让它承载最美好的记忆。
3自由选择爱好和发展
在心动小镇,你可以不受限制,成为厨师、园丁、渔夫、画家、音乐家等等,抛开现实中的束缚选择爱好与发展。你可以为了完美的味道,一遍遍练习、尝试烹饪;在小镇中寻找灵感,画下美妙的作品,或是练习和演奏喜爱的乐器,将音乐刻录后永久保存。还有更多爱好等你发现!
4、结识温馨有爱的伙伴
当你拾级而上,漫步鲜花盛放的小巷时,听到转角处传来曼妙的钢琴声;当你手握方向盘,享受青草的芳香,倾听翻叠的海浪时,看到路边的小镇居民和你挥手问好。数十次的擦肩,换来一次真心相识。当这样不同的步调,不同的节拍,汇集成不断变奏的乐曲,生活与你,我与你,在这里相遇。

心动小镇什么时候上线
按照个人推测正式上线的时间可能要到5~7月这个样子。因为《心动小镇》亮相2021游戏发布会,自曝光以来就受到了不少休闲派玩家的关注,截止12月22日,心动小镇迎来了一次小范围测试,加入了更多的动植物品种、互动玩法和服装造型,也做了如无缝切换地图的技术尝试,知识兔从上次的1%,加载到这次的2%,这是一个新的开始,也是知识兔面向玩家迈出的重要一步。
心动小镇相关资料扩展
在理想的情况下,玩家可以在这个小镇上享受美好的虚拟生活可能有不少人和我一样,希望能够在网络上有“第二个家”。当然,我指的并不是抽象的网络之家,比如某个网站或某个社交媒体上的个人主页,而是一种数字化的、真正的家。它可以是一套能在屏幕上看见、可以自由进出的房子,它甚至是两室一厅,有独立的客厅、卧室和书房。我可以自由装饰它,知识兔选择不同的壁纸和地板,布置我喜欢的家具。然后知识兔我可以邀请朋友来家里,知识兔打开门,迎接他们进来,在家里吃点我做的东西(当然是数字化的),或者一起玩着合家欢的小游戏。当然,朋友们也有按照自己的喜好装饰出来的家。知识兔互相探访,在彼此的屋子里听听音乐、聊聊天、做点小游戏什么的。
我当然不会指望这些东西从天上掉下来,哪怕是游戏道具也不行,所以我想用自己的劳动去赚点游戏货币,购买这些东西——墙纸、地板、书桌、收音机和75寸液晶电视。我必须要能走出家门,找到什么工作赚钱。所以,知识兔还需要一套系统,能够让玩家赚取游戏内货币。玩家赚钱的方法不能太简单,也不能太困难。

你既要让玩家忙起来,又要让玩家能得到充分的休息……
长久以来,对于“在游戏里重建生活”的需求就从来没有少过,无数的人希望在网上拥有第二个家,甚至在一定程度上度过第二种人生。几乎所有人都想要有换一种人生的愿望,哪怕只是试试,哪怕只是换一个工作、换一个房子和换一种下班后的生活。在某种意义上,这种需求甚至在互联网刚刚被创立时就被提出和畅想过了——你可以在很多科幻小说或科幻电影中看到这些构想。但非常奇怪,这个需求似乎没有被很好地满足过。无论是红极一时的《第二人生》还是豆瓣曾经短暂尝试过的“阿尔法城”,最终都没能获得成功。
我猜原因可能是这个需求太过宏大,大多数网络游戏只是模拟“战斗”,即一个相对狭窄的行为范畴,一部分网络游戏在战斗之余加上了一点儿放松的部分,而谈到模拟“生活”本身,它一方面涵盖巨大,另一方面又很容易因为过于面面俱到而让人觉得疲劳和厌烦。
如何从中抽取那些让知识兔开心、享受或放松的东西?如何让玩家感受到幸福的生活要靠双手创造,但又不至于在线上继续996?有一些游戏曾经做出过尝试。在这一点上,无须讳言,《心动小镇》从“动森”“牧场物语”以及其他曾经在这个方向进行过探索的前辈身上汲取了不少营养。
从最理想的角度来说,《心动小镇》可以实现我的这些目标,或许在某些时候,晚上,下班之后,我会拿着手机,知识兔让自己的虚拟角色躺在属于我的虚拟小屋门口的躺椅上,看着虚拟落日、虚拟海滩和虚拟棕榈树,等待着朋友们用他们的虚拟形象来做客。在那些时候,虚拟和现实之间的界限开始模糊,而放松和期待的感受则毋庸置疑的真实。

《心动小镇》立项于2016年,当时它的名字叫作《创想世界》,是一个以建造类玩法为核心的沙盒游戏。2017年,这个游戏就在TapTap上开启了预约。仅仅凭借看起来还不错的玩法和风格,就收获了28万的预约和9.0分的高分。
但它的开发周期意外地漫长。2020年,许慕典成为了这个项目的新制作人,策划、程序、美术都推翻重做,《创想世界》改名《心动小镇》,开始探索新的方向。
一个模拟生活类游戏,似乎并不需要100人团战或者500人国战,也并不需要50米高的毒狗龙、迎面而来的火球或滚滚流淌的岩浆——那么,为什么要这么久?
项目组是这样对我说的:《心动小镇》对技术的要求非常高,知识兔可以说是目前心动技术最难的项目之一。我能理解他们的意思,生活模拟类游戏看起来在技术上并没有什么可以直接被人感知的高难度部分,但实际上,大量的技术难度隐藏在看似平淡的外表之下。比如说世界中有大量可供收集的资源,玩家在游戏里拥有极高的自由度,知识兔可以自由搭建房屋系统。实际上,《心动小镇》一张社区地图所耗费的资源完全不亚于那些充满声光电效果、数十人甚至百人同屏作战的游戏。
除此以外,他们还希望在游戏体验上超越市面上的同类产品。比如说,他们用了很多时间解决读盘时间过长的问题。玩家们对于Loading时间已经相当习惯,在很多游戏里,进一个房间要读盘,进一个商店要读盘,知识兔能看到可爱的Loading画面,但事实上,这些等待时间把游戏过程切断,知识兔让用户的游戏体验非常割裂。

进入任何场景都不需要Loading,这确实是我在试玩的过程中最意外的一点
开发组用了很大力气解决这个问题。在一开始制定目标时,项目组就希望《心动小镇》的地图能达到无缝衔接,形成更流畅的体验。他们认为这样能够让用户“产生足够多的交集”,但随之而来的问题就是,如何在美术效果与性能效果之间取得平衡。
所以,当你看到现在的版本,就会发现开发组在很多地方都进行了巧妙的取舍,游戏的画面风格相对来说相当克制,没有什么绚丽的粒子效果,但让人感觉到非常舒服。人物的造型风格也是一样。
实话说,大部分国产游戏的人物造型要么就是威猛的屠龙战甲,要么就是一种可爱的三至五头身而《心动小镇》中的整体美术风格更加时髦,更加现代。哦,对了,游戏里可以开车,车的造型也很棒,我都能想象有多少人想在游戏里要一辆这样的车了。
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