知识兔小编此次所分享的Unity Pro 2021版本做出了许多功能有有优化,如用户将可以通过UIToolkit来为游戏和程序来创建UI,还可以通过UI animation制作轻量型的过渡动画,甚至与还增强了Unity 中偏支的编程功能,用户将可以预处理源代码、条件着色器编译指令选择、新的轴转换设置、独立分析器、新的C调试工作流、visual studio集成等一系列的代码编辑,知识兔让用户可以更加方便的对设计方案做出修改验证。所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了,快来知识兔下载体验一下吧。
ps:知识兔推荐的是Unity Por 2021破解版,用户可以通过下文中的教程进行激活破解软件,体验使用!
功能特点
1、艺术家和设计师工具Unity pro 2021包括多项新功能,并对经过验证的美工工具进行了改进,使工作流在各种用例中更加高效。您会发现2D增强功能和动画更新,而Cinemachine现在是经过验证的软件包。
2、编程工具
使用知识兔改进的性能分析工具,知识兔以更清晰的方式获得更准确的性能数据。新的脚本和测试功能可改善您的编码工作流程和生产率。
3、编辑和团队工作流程
知识兔改进了编辑器和工作流程,使您的工作效率更高。通过更多方式自定义工作流程,您将减少中断,知识兔从而保持流程顺畅。程序包管理器的新用户界面在“预览”和“已验证”程序包之间建立了更清晰的区分。
4、平台类
无论您是在增强现实还是虚拟现实,移动,Web,桌面或控制台平台上构建体验,知识兔都有新功能和增强功能,知识兔可以使开发过程更加顺畅。
5、图形
该版本为在中工作的技术美术师和图形程序员带来了进一步的稳定性和新功能。这包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照贴图优化。
Unity Pro 2021激活破解教程
1、安装完软件先不要运行,然后知识兔在安装主程序UnitySetup64-2021.1.0f1.exe2、知识兔选择主程序安装路径
3、安装完成,同样不要启动软件
4、复制\crack\Hub\2.3.2文件夹下的app.asar到C:\Program Files\Unit\Hub\resources
5、复制crack\Unity\2021.1.0f1下的Unity.exe到C:\gram Files\Unity\Editor
6、删除C:\ gram Files \ Unit \ Editor \ Data文件夹\ Resources \ Licensing \下所有文件
7、知识兔将crack\Unit\2021.1.0f1下的Unit_lic.ulf,拖放至C:\ gramData \ Unit \
8、打开Hub,需要定位版本
9、这里知识兔选择,知识兔刚刚安装的软件的版本即可
10、之后就可以安装工作流程进行使用了
11、至此软件以及破解成功,知识兔以上便是Unity Pro 2021的破解教程感谢大家的浏览阅读。
软件亮点
1、社区反馈就是一切在知识兔研究新功能之前,知识兔要感谢您分享的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,知识兔社区显然对变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包分享,并且知识兔处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。知识兔经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并分享可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,知识兔始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在该版本中,知识兔对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,知识兔包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),知识兔以帮助清晰地区分包装状态。知识兔还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,知识兔以分享有关预览中使用中的程序包的更好信息。知识兔将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。知识兔这样做的目的是为广大用户群分享稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,分享了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。知识兔增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,知识兔从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。知识兔去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的gress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且知识兔在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以分享更大的灵活性和控制力。
新功能
1、Runtime UI从最早的UI Element开始,历经多个版本,知识兔从2021.2开始,正式支持通过UIToolkit来为游戏和程序来创建UI,大家可以多多尝试这种新的UI工作流。
2、UI Toolkit的全新功能
2.1 TextMesh Pro
在2021.2中,UIToolkit集成了TextMesh Pro的字体渲染技术,无需安装额外的插件,这意味着可以呈现出更加清晰、漂亮的文本。
2.2 通过UI animation制作轻量型的过渡动画
等待已久的功能,通过UI animation就能够做出漂亮的过渡动画。
2.3 同时使用UI Toolkit和uGUI
UI Toolkit与Unity UI兼容,因此可以转换现有项目而不必重写整个UI,这意味着你可以使用UIToolkit对目前项目的部分内容进行重建,而将其余的内容保留(uGUI),知识兔从而使他们在同一个项目中协同工作。
2.4 清晰的无纹理UI渲染功能
通过UIToolkit创建无纹理UI,无须从Photoshop创建和导入图像,知识兔可以显著减少在工具之间转换所浪费的时间,知识兔从而加快迭代速度,知识兔可以降低整体内存占用和构建大小,知识兔以便更高效地扩展。
并且知识兔还增加了一项新的渲染技术,知识兔以减少对全屏抗锯齿的需求,知识兔从而在不牺牲质量的情况下分享更高的性能。
4、总结:
从目前的来看,如果知识兔是那种需要大量UI界面或者有无纹理需求的话,就比较建议使用UI Toolkit;而需要UI定位、对UI进行shader和材质定制、易于关联MonoBehaviour的用户还是建议使用uGUI。从上面可以看出,知识兔也可以在项目中同时使用UI Toolkit和uGUI,只是很没有必要罢了。
我是非常推崇UIToolkit的,知识兔使用下来相较于老的uGUI和IMGUI明显是更加方便了,只是对于开发者而言需要去学习前端相关的知识内容才能更好的使用(需要学习的内容+∞)。
系统要求
为了发展作业系统:仅Windows 7 SP1+,8、10、64位版本;macOS 10.12以上版本。(未测试Windows和OS X的服务器版本。)CPU:SSE2指令集支持。GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。其余大部分取决于项目的复杂性。平台开发的其他要求:iOS:运行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.0或更高版本的Mac计算机。
Android:Android SDK和Java开发套件(JDK);IL2CPP脚本后端需要Android NDK。
通用Windows平台:Windows 10(64位),带有C++工具组件或更高版本的Visual Studio 2015和Windows 10 SDK
用于运行Unity游戏通常,知识兔使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行。它的运行状况取决于项目的复杂性。更详细的要求:
桌面:
操作系统:Windows 7 SP1+,macOS 10.12+,Ubuntu 16.04+
具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡。
CPU:SSE2指令集支持。
iOS播放器需要iOS 10.0或更高版本。
Android:OS 4.4或更高版本;支持NEON的ARMv7 CPU;OpenGL ES 2.0或更高版本。
WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
通用Windows平台:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的图形卡
导出的Android Gradle项目需要Android Studio 3.4及更高版本才能构建
变更集:d3d2f5b1d33e
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