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冒险者的rogue之旅内置修改器破解版特色
孔子曾经这么形容知识兔的大法师,站在河下游,仇家会从上游一具具飘过来~什么东西冲过去了,是泥头车,不,是狂战士,为什么会有这么鲁莽的冒险者!
谁说法师不需要力量,只学一个屏障,剑气、风力、闪电糖直接拉满,今天我只和boss拼力量!
喂喂喂,这名同学,为什么只学保命技能,隔壁都已经输三把了,你才到2-2,你真的不用回家吃饭吗
原来这是rogue游戏啊,fine啦,都ok啦。
每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果知识兔你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏
抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才知识兔的青春嘛
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冒险者的rogue之旅难50通用攻略
版本唯一答案:无脑堆减伤+血量+施毒能力+毒回血,吞噬壁垒,头盔依然带施毒的,如果知识兔能拿到壁垒升级+1%减伤的BOSS道具,那么恭喜你通关的概率提升到了50%,至于另外的50%,祈祷你多碰到几个水晶盾、壁垒、巨大术、诅咒术吧,想通关务必先沐浴焚香把古今中外的各路神仙先拜上一拜。具体如何build不写了,写也没什么用,反正都是看脸和看广告。
高难度下,不管是道具还是一些属性都是可有可无的,比如说攻击力,蓝上限,回蓝能力,暴击,暴击伤害,移动速度,法伤,固定减伤,吸血。当然,也不是完全无用。其中,攻击力和暴击能帮你度过前期,但到了第4关开始其作用就越来越低,甚至可以毫不夸张的说,平A所能占到的伤害不足1%,99%的伤害来自于毒。
如果知识兔玩的是法系流派,呵呵哒,什么技能能高频且稳定在10W以上的伤害?原力爆发(好像是这个名字)倒是能如烟花般绚烂那么一下,然后知识兔呢?秒躺地板!
所以,花里胡哨的技能统统靠边,只能化身为沙包,挨最毒的打,叠最多的毒。
战士→龙骑,双壁垒+反伤+巨大术+诅咒术,有大肉可以把反伤换逆流。(用减少40%伤害的武器效果更好,但要吞噬诅咒术转法师后期不带壁垒和反伤,带法力护盾,运气上的要求会高很多。)
以下发发牢骚:
这次更新,说实话,有惊喜,但平衡性问题,呵呵哒,真是平衡了个寂寞。高难度的破局方法,兜兜转转又回去了,回到1.05那个版本,堆减伤。
讲真,开发者你总不能什么技能强就砍什么吧,加强别的技能当然没问题,但是加强的那一丢丢,跟怪物几十上百万的血,十几万的攻击力一比,有可比性么?
添加的那些BOSS道具,真是一言难尽,就比如毒瓶强化那个……简直奇葩!先不说这个技能有没有人用吧,就说那效果,毒瓶砸中4个单位以上,知识兔可以让怪物定身,这玩意有个屁用!定身的目的是什么?当然是不让怪靠近,但问题是人物是一直在前进的,且怪是一只一只来的,想聚怪要么上去肉搏推怪,要么击退后让怪跟后来的怪聚在一起,聚在一起砸一下毒瓶,然后知识兔怪物定在那,结果小人又冲上去了……或者说我理解的不对,这个所谓的定身指的是让怪物麻痹不能攻击?要这么讲,那这个技能岂不是太bug了。移速堆起来,无敌一开,把怪一聚,毒瓶一砸,然后知识兔宣布:omaemoshideiru!(健次郎:你已经死了!)
咳咳,中二一下。
就这奇葩道具,咱拓展下思路,小人为啥只能往前走,就不能往后退呢?其实,我大致也能想到原因,毕竟开发游戏,一个小的创意可能涉及到的就是几千几万行代码,所以咱也没那么高要求,随便娱乐下低难度的各个流派,然后知识兔等着下个版本更新吧。
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冒险者的rogue之旅1.09版本更新内容
大方向一、难度
为了保持一定挑战性,同时能让多种流派都有一席之地
整体来说前期难度稍有提高,后期难度大幅降低(之前确实不太合理,向大家检讨)
后面也会和大家一起探索,然后知识兔不停的对游戏节奏和难度进行调整,争取能为大家带来最好的游戏体验
二、内容
1.削弱了玩家在游戏中所有的恢复,因为之前版本中为大家分享了过高的恢复能力,所以为了让难度保持在数值层面正常水平,经常意外导致敌人会对玩家造成及其致命威胁。
为避免该情况,决定对所有回复效果做出削弱调整(也移除了治疗术)
2.限制了部分无限成长能力的强度,尽量降低了不同流派之间的上下限差距,尝试避免出现版本答案横扫50难度没压力,玩家精心设计的bd寸步难行的尴尬局面
3.道具由之前的直接掉落改为从三个中选取一个,同时新增boss道具池(全新的28个强力道具),增加了玩家创造玩法的可能性和自由度
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具体细节
一、职业能力:
1.法师:攻击恢复法力值3%->2%
2.科技战士:每次攻击提高技能急速2->3(新增限制:最高120),生命值1000->800
3.鬼剑士:暴击偷取敌人15%攻击力->暴击提高4%攻击伤害,生命值200->600
4.龙骑士:攻击力+20->伤害减免+10%
5.咒术师:生命值400->600
二、技能
1.蛇:由之前的只受等级加成改为受玩家属性加成,升级提高生命值加成比率
2.治疗术:暂时移除
3.风力全开:现在固定增加30移速不再受等级加成影响
4.星光术:冷却返还限制最多触发四次,基础伤害120->40,法伤加成1->1.5
5.壁垒:伤害减免25%->23%
6.剑气:攻击加成1->0.8
7.狂化:基础吸血40%->20%
8.五连斩:移除远程加攻速效果,现在远程也是触发五次斩击,基础攻击加成10->60,成长5->30
9.圣光护体:无敌期间每秒恢复降低,基础3%->1%,成长1.5%->0.5%
10.法力暴走:损失生命值30%->10%
11.折磨:击杀获取法伤固定为60,移除击杀回血
12.魔法防护:阈值提高为20点,转化由每2.5伤害转化为损失1法力值->每2伤害转化为1法力值
13.诅咒术:提高稀有度为绿色
14.刺甲:提高稀有度为绿色
三、属性卡(三选一基础值)
1.法伤:法伤30->40
2.汇集:法力值120->80
3.锋利:攻击力8->10
4.精准:暴击率6%->5%
5.专业:暴击伤害25%->30%
6.吸血:吸血2%->0.8%
7.健康:生命值200->160
四、物品
调整:
1..花:战后恢复12%->8%
2.水晶盾:6%->3%
3.子弹:提升为boss道具
4.幸运币:额外金币获取10%->15%
5.解决了收割不能正常生效的bug
6.跑鞋:速度 3->15
7.蝙蝠:攻击附带毒概率30%->10%
新道具
1.5z攻击额外造成一次伤害,每次造成40%伤害
2.大肉攻击额外造成2%敌人最大生命值伤害
3.黄铜王冠战斗开始最大生命值提高30%
4.健康蘑菇受到伤害时恢复本次知识兔伤害20%血量
5.处刑者战斗中释放技能时提高40法伤和10攻击力
6.秘术法典技能伤害可以暴击(效果提高50%),暴击率提高10%
7.宝石堆最大法力值提升40%
8.红宝石战斗中每秒恢复30+0.5%生命值
9.绿宝石战斗中每秒恢复6+0.5%法力值
10.磁铁释放技能后三秒内获得2%伤害减免和10固定减免
11.秘银锤法伤全部转化为80%攻击力
12.秘密寄生敌人死亡时触发宿主效果
13.大门战斗开始获得护盾(600%攻击力+200%法伤)
14.法力链接暴击时获得伤害值5%护盾
15.血钻获得 最大生命值*15%法伤
16.不朽者勋章失去当前30%最大生命值,战斗开始时获得40%最大生命值护盾
17.悬赏令击杀敌人永久提升8生命值
18.好战者勋章战斗中释放技能提升10%*基础攻击力,最高十层
19.守护者勋章战斗中释放技能恢复1%最大生命值
20.西瓜释放四个技能后获得100法伤,可叠加五次
21.能量增幅器战斗开始获得最大法力值20%法伤
22.战斗手册攻击命中敌人时获得6%攻击力护盾
23.无限火球战斗中每过2.5秒释放一个火球
24.超级原力原力范围增大,释放原力后法伤提高100%基础法伤,持续三秒
25.粘性毒药毒药命中四个以上敌人时恢复50%冷却,被毒药命中的敌人将不能移动
26.二度觉醒激活剑魂觉醒后额外获得80%法伤攻击力
27.蛇主召唤物上限+2,战斗结束时所有友军恢复勇者15%生命值
28.坚实后盾壁垒每级同时分享1%伤害减免
五、道具获取
1.由原先的击败精英随机掉落,调整为第3、6、9小关获得普通精英奖励,击败boss后获得精品boss奖励
2.如果知识兔出现两个相同道具,会获得一次额外刷新的机会
3.如果知识兔出现三个相同道具,拿去道具同时会获取另外两个道具
4.每次boss奖励可以选择刷新一次,每场最高两次(需要看广告,恰一波饭…)
六、篝火
现在休息恢复百分比生命值和法力值,但是同样会受到难度减益(目前在面板上没显示)
七、敌人
1.高难度后期敌人数量下降
2.敌人成长系数降低
3.前期攻击力小幅提高
4.后期等级下降
八、装备
1.湛蓝符文剑:调整为法术伤害提高最高40层,满层时激活逆流
2.行军大剑:攻击恢复最大生命值量 1%->0.8%
3.海盗弯刀:每次攻击提升2+2%->5+3%,新增限制最高20层
4.香蕉:提升攻速和暴击最高层数16->10
5.庇护光环:新增开战获得8%生命值护盾
6.专注兜帽:受伤回复法力值2%->3%
7.学徒灰帽:释放技能概率12->15%
8.邪恶眼罩:释放反击之风概率10%->12%
9.粗糙脸皮:反伤20%敌人伤害+2%最大生命值伤害->30%敌人伤害+4%最大生命值伤害
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更新日志
v1.09版本1、道具现在可以三选一
2、新增BOSS道具池(共三十多种新道具)
3、各种平衡性调整
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