我想成为创造者是一款超级硬核的虐心小游戏!硬核,是说这游戏真的有水平,无论是它的玩法设计,还是说游戏的搭配都很完美;虐心,主要是太难了,所以就有种虐心的感觉。当然,它并不像是那些普通的虐心游戏,有些游戏是真的只虐人,玩家寻找刺激,这游戏却相当考验技术!游戏设计的非常好,简单清新的画面,没有浮夸绚丽的框架,又是像素,加上很流畅,知识兔以及自己颤抖的心,玩着很是享受;超高的自由度,玩家可以选择玩家设计的地图,还可以自己设计地图,知识兔还能发弹幕,每次犹豫不决的时候弹幕总能给你点信息;最后重要的就是玩家的游戏体验了,讲真,玩过很多的虐心游戏,但是都因为模式单一,或者制作者的初心只为虐心,游戏做的过于浮夸,导致知识兔小编我一般很少坚持玩这些游戏,但是知识兔这款游戏却让我有种要玩很久的感觉,它在很普通的玩法上,却融进了自己独特的元素,具体什么我也说不出来,但就是有种莫名的力量在吸引着你!感兴趣的小伙伴不妨下载一试!
说明:这里知识兔小编为大家分享的是“我想成为创造者破解版”,修改解锁了全部皮肤。
我想成为创造者破解版

游戏特色

知识兔这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
——游戏部分——
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少_(:3」∠)_ (2019年11月15日统计)
——关卡编辑器——
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果知识兔你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
——服务器——
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、知识兔下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
——多人模式——
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做_(:3」∠)_
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游戏攻略

知识兔我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先知识兔需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
知识兔双击感应下落技能打开属性编辑器后知识兔可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果知识兔将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果知识兔掉落最大距离为-1,即使知识兔关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),知识兔根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
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8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,知识兔根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,知识兔根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,知识兔建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且知识兔携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,知识兔建议在编辑器中实验后再进行制作
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或知识兔双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后知识兔修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
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更新日志

知识兔我想成为创造者破解版 v2.411更新日志(2020-03-31)
咕咕咕,搁了近2个月的2.411版本来了,这个版本新增了多人模式和素材包功能,还修了点旧BUG以及加了点新BUG‍_(:3」∠)_
[新功能]
多人模式(初级阶段):
- 现在的多人模式还不能实现实时互动,只有一些简单的影像,等改完编辑器后还会重做一次
- 目前共3种多人模式(OL、团队合作、竞速)
- OL模式: 你可以跳转到其他玩家位置,但是跳转后不记录存档以及通关信息。
- 团队模式:开始游戏后可以共享存档点,按照存档数量排名,但是不记录存档以及通关信息。
- 竞速模式:开始游戏后按照通关时间排名,但是不记录存档。
素材包
- 现在编辑器里可以直接从服务器上下载素材包来使用
[优化性改动]
多人模式:
- 对玩家名字长度做了限制(6字符内)
- 现在其他玩家在周围时会变得更透明
编辑器:
- 现在物体在放置前能直接设置大小
- 部分按钮文本修改为中文
信息面板(游戏中左边那个):
- 现在可以切换信息类型,并且知识兔可以长久显示聊天信息,知识兔以及查看之前的消息记录
自定义挑战
- 现在若挑战中只有一关,将直接获取关卡排名
[BUG修复(大致)]
- 修复重进游戏会导致按键透明度设置失效的BUG
- 修复多人模式下部分关卡中角色大小不正确的BUG(需要都使用新版本)
- 修复了录像回放中的一些问题
- 还修了一些其他BUG,记不太清楚了
[未修复的BUG]
- 闪退:这个我也很想修复,但是由于我用自己手机测试的时候基本不会出现闪退的情况,知识兔从而导致很难找到具体原因。如果知识兔你有进游戏后会100%闪退的手机,并且知识兔不打算继续使用了的话,知识兔可以找我收购,谢谢。
[后续更新计划(近几个版本)]
玩法扩展:下个版本打算丰富一下游戏内容,预计会新增一些游戏物体,知识兔以及把现在特殊玩法里的功能整合一下
好友系统:很多玩家希望加一个好友系统,但是这个涉及到的东西有点多,可能需要一个大版本来做,我看看在改编辑器期间有没有时间搞,如果知识兔没时间的话等改完编辑器就做。
官方关卡扩展:预计会在2.5-2.6版本新增一些官方关卡
新自定义挑战:现在的自定义挑战感觉有些繁琐,打算出一个新的界面来专门设置挑战内容,预计在2.5-2.6版本添加>


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