率土之滨网易版是网易官方版本率土之滨游戏,知识兔这款游戏是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏玩法主要是经营自己的主城,知识兔根据剧本进行联盟之间的厮杀,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事,所以玩家在游戏中需要招募三国名将为你征战。在知识兔这款游戏中不管是后期的各种绝美立绘还是战略都是游戏界的顶尖霸主,不仅需要考虑天气原因给部队分享的行军影响,还有自己的战略部署,同盟之间的关系,战法的各种搭配,武将之间的平衡,资源的利用,快速升级方法,等等都需要玩家用心去游玩游戏。饰演主公建立自己的主城,兵种克制需要一一调整,战法冲突就需要换取,自从前几年的全新3D探索版,游戏进行了进一步的优化,全新丘陵地貌,名胜古迹让你体验最真实的三国,非常好玩的轻氪游戏,感兴趣的玩家可以下载体验。
率土之滨网易版

游戏特色

知识兔超越·全新3D探索版
全新3D探索版,将进一度提升视觉效果:
更真实的地表材质和光影表现,全新丘陵地貌,地形山脉起伏将更为显著,并加入全新名胜古迹系统,知识兔让你体验最真实的三国。
同时,黑夜模式与全新十三州州府设定,以及更多名胜古迹将陆续上线。
创新·征服赛季
《率土之滨》九大剧本,满足你对不同时代的三国想象。
在无数次崭新的赛季征战中,玩家凭借着自己的战争智慧,在这个225万格沙盘世界上,造就了一场又一场真实战争,探索着无限可能。
全新行军玩法-“补给范围”,为各位主公分享更多的行军策略手段。
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游戏亮点

知识兔1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。游戏天气与现实城市天气同步,并影响行军出征、要塞建筑等速度
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺敌对土地。发展资源有限,领土决定发展潜力
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用天气、地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定
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率土之滨一线队伍表2021

知识兔张机体系
第一个体系就是这么简单粗暴,就是一个武将,张机不比比。对于率土武将强弱的评论说实话一直都有争议,不过要说这个游戏综合性能最强的武将,基本上张机无疑了。所以如此强势的武将,用来带队,特别是第一支队伍,是非常合适的。
张机体系顾名思义就是以张机为核心的队伍。此队伍建议第一队出,无论你是否使用张机开荒,转型后都会带一个张机的队伍。张机能组的队伍很多,知识兔以下两种比较常见。
1、张机始计浑水队伍
队伍范例
大营:关银屏 一骑当千 击势
中军:张机 利兵谋胜 三军之众
前锋:孙权 始计 浑水摸鱼
说白了也就是关孙张,基本上目前征服赛季许多人都在用,那么此队的核心就是始计,张机,浑水摸鱼(其实个人觉得可以换其他五星控制战法)。其他的都可以替换但是会影响强度。此队的核心思路在于,依靠张机的主体减伤,始计的辅助减伤,加上前锋始计洞察武将的相应作用配合控制来保护大营的输出武将。十分适合作为第一队出场,此体系代表队伍关孙张在前期容易转型,而且知识兔战场表现不错。只能说十分的好用。
2、张机垒石迎击队伍
队伍范例:
大营:陆抗 三军之众 鼎足江东
中军:张机 反间 绝水
前锋:皇甫嵩 健足不怠 垒石迎击
此队核心就是张机,垒石迎机,同样其他的无论武将还是战法配置,都可以根据情况进行替换。垒石六星战法,配合张机能产生什么样的化学反应大家都懂的,依然是偏肉的队伍,也是比较适合第一队出的队伍。
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刘备体系
同张机一样第二个体系核心是刘备,其实刘备跟张机的定位非常相似,基本都是挨打回血,不过张机多个减伤,刘备回血持续全程,不过同比张机,刘备的短板就是很难开荒,所以往往第一队不好用刘备,一般作为第二队选择(视个人开荒情况第一队也不是不能用刘备)。
说道具体点,说实话,刘备跟张机的用法,基本差不多。以下为两种刘备的常见用法。
1、刘备垒石队伍
队伍范例:
大营:黄月英 重整旗鼓 避其锋芒
中军:刘备 步步为营 妖术
前锋:赵云 健足不怠 垒石迎击
此队核心就是刘备,垒石迎机,其他武将战法均可以视情况进行调整,此队同张机一样,主攻减伤回复,依靠前锋主力输出。
2、刘备始计队伍
队伍范例:
大营:关妹+一骑当千+击势
中军:刘备+避其锋芒+重整旗鼓
前锋:庞统+始计+浑水摸鱼
此队的核心就是始计,刘备,浑水摸鱼(其实个人觉得可以换其他五星控制战法)。好吧我承认我有点偷懒的,不过这么组基本没啥毛病,刘备的组法就是跟张机差不太多。说实话,只要搭配合适,刘备想怎么组,就怎么组。
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神兵大赏体系
此体系核心战法就是神兵天降,大赏三军(大赏三军可根据情况替换)。首先注意一点,此体系没有核心武将(别跟我提吕蒙)!!!此队的核心思路就是依靠神兵大赏两种指挥增伤的加成,来打出爆炸伤害的队伍,其实能组的队伍非常多。
1、神兵大赏众谋队伍
队伍范例:
大营:朱俊:磐阵善守 兼弱攻昧
中军:张宁:众谋不懈 利兵谋胜
前锋:陈宫:神兵天降 大赏三军
此队核心就是神兵,众谋,大赏。讲道理有吕蒙用吕蒙还是挺好的不过我就是没用,这种思路就是高谋武将懈怠众谋不懈懈怠神兵大赏加成打出爆炸输出,说实话有些看脸不过输出是真的爆炸。
2、神兵大赏指挥伤害队伍
队伍范例:
大营:灵帝:道行险阻 兼弱攻昧
中军:吕蒙:绝水遏敌 河内世泽
前锋:朱俊:神兵天降 大赏三军
此队核心就是神兵,大赏,指挥伤害武将。其实就是法刀了,速度最快的谋略武将携带神兵大赏能够在战前准备阶段对指挥伤害的武将自带战法进行增伤,基本上能够做到稳定的输出,不过指挥伤害的武将比较有限,一般选择也只有吕蒙,朱俊,灵帝这三个武将。
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谋定蜀关羽体系
此体系也就是以蜀关羽为核心而构成的队伍,事实上蜀关羽一般情况下担任辅助输出控制的角色,你非说能够替换他的确能够替换,不过任何的蜀关羽队伍换了蜀关羽,强度都会有不同层次的下降,所以蜀关羽虽然感觉上没那么核心,但是确是强度的代名词,依靠蜀关羽,确实能够组出许多很强的队伍。所以蜀关羽说实话没啥体系,只有队伍。
1、蜀骑队伍
队伍范例:
大营:马岱: 战必断金 磐阵善守
中军:蜀关羽:谋定后动 全军突击
前锋:徐庶: 疾战 文伐
其实说实话蜀骑的核心是马岱,不过谋定全军的蜀关羽能够给这队分享的稳定的增伤,不低的伤害以及三人犹豫一回合的控制能力能够大幅度增强蜀骑的战斗力,说实话更换其他武将很难达到这个强度。
2、法正关羽队伍
队伍范例:
大营:荀彧:不攻 十面
中军:关羽:谋定 凤仪亭
前锋:法正:锋矢 战必
就是常规的狗法关没啥好说的,但是确实用的人不少,X赛季之前的S赛季一般都用大郭嘉替代蜀关羽的,孰强孰弱大家心里有数。其实荀彧换其他武将例如沙摩柯,华雄等。
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攻其不备体系
这个一般作为第五队出的高爆发体系,核心就是攻其不备,比较常见的就是各种菜刀。当然我主要就说一点,就算有马超,有张辽,没有攻其不备,菜刀的强度是不行的。就算你没有马超,没有张辽,只要有攻其不备,就可以组出相应队伍。
1、菜刀队
队伍范例:
大营:马超:窃心夺志 疾击其后
中军:张辽:攻其不备 长兵方针
前锋:曹操:一夫当关 单骑救主
这套队伍主要核心就是攻其不备,张辽。说实话这套体系一般首选还是大菜刀,马超很合适没错不过如果知识兔你没有,拿其他物理武将来替代也是可以的,不过张辽说实话就很难替代了。
2、肉刀队
队伍范例:
大营:张机: 重整旗鼓 穷追猛打
中军:庞德: 攻其不备 反间
前锋:祝融夫人:健足不怠 垒石迎击
这套主要核心就是庞德,攻其不备,此队肉刀比较高配不过这个队伍主要依靠后发伤害,说真的没有攻其不备虽然确实能玩不过伤害肯定大打折扣,这种效果是别的战法无法替代的,所以说此队核心是攻其不备并没有什么问题。
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率土之滨新手攻略

知识兔1、首先建号
新手平民尽量别选择10的倍数的区,那些壕简直爆炸。什么7天进资源州之类太恐怖了。我都不敢想象100区会是什么鸟情况。选州的话,请不要太在意。为什么呐?因为除了幽州以外,所有州都和资源州直接相连,而进资源州不久,基本上大联盟就会成型,南北对抗或者东西对抗是基础,不存在说自己的州被人灭了这种情况。这个游戏,是可以玩下去的,而不是一段时间就被KO的。
2、进入游戏
第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果知识兔边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后知识兔就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果知识兔位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。
3、游戏初期
建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后知识兔再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。
4、关于抽奖
5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,知识兔也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。
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注意的事情:
第一,三星武将要留的有:陈到,南华老仙,祢衡。这几个将是你的后期拆迁队的必需品。当然其实后面也能抽到就是了。
第二,需要留一些玉来用,别全抽光。这个在后面会具体提到。
第三,抽得不好不要气馁,慢慢来,后面出将的机会多得很,没必要滚服。
第四,除了玉,铜钱也可以抽奖哦。铜钱在初期没啥卵用,全抽了就对了,2星一下直接换成战法经验。第一天第二天经常能把温酒或者青囊或者大火给抽出来,对初期的发展来说简直爆炸。
第五,知识兔根据大众平均水平,大约充到328档的位置,抽奖能在中期组出一队还不错的队伍和技能。充到648档基本上早起就可以确定后期的发展方向,组出一套阵容。当然也见过128档的嘟嘟队和月卡吴国标配。新手平民们不要气馁哦。
前期需要留意的战法有:
三星:规避,连战,包扎,援军秘策。这里注意,最后一个是援军秘策,不是援军之策。都是三星技能,但是秘策的效果比之策好。
四星:青囊秘策,温酒斩将,车悬,焰焚箕轸(俗称大火),水淹七军(俗称大水),危崖困军,声东击西。
这些战法给相应的武将,前期就OK了。至于哪个给谁,我想聪明的你们不需要我说吧。记住四星战法基本都强过三星。
关于战法研究的问题。因为是平民,所以记住,四星战法在一般情况下,都用30%的出,特殊情况用10%。因为五星战法的研究要用掉无数的四星卡,五星卡对于平民来说大多数用来做觉醒饲料的,十分吃紧,所以五星卡只拆基础,研究用四星。平民玩家的四星五星是没有进阶这个选项的,浪费卡。
对于新手平民玩家来说,有两个五星战法是必须拆的,一个叫战必断金,一个叫反技之策。战必断金拆张郃,或者你用铜币抽了孙坚拆也OK,反技之策拆张角,尽量不拆孙尚香。剩下的五星技能要看你后期阵容的需求来拆。
顺带一提,卢植这个奇葩说实话,不是特别好用,但是没东西用的情况下,还是可以用的,用来当狗粮或者拆都OK。
前期战法经验是一个很重要的资源,不要浪费也不要舍不得,你用来升级战法,能让你更快地打地,更低的战损和更快的发展,效果明显。
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新手前期发展

知识兔第一天
进游戏后,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果知识兔运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使知识兔拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候知识兔认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果知识兔你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
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第二天
依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,知识兔让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。知识兔可以接受的损失是1000,如果知识兔要大量刷,那么损失500可以接受。
在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且知识兔把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。
这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
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第三天
这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果知识兔能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,知识兔可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上2500-3000兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,知识兔让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,知识兔可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
如果知识兔是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果知识兔不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,知识兔可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。
很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
如果知识兔在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。

率土之滨流氓队的克星!祝融夫人新型队伍

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垒实迎击分享的生存能力完美补足了祝融夫人的短板,知识兔让祝融夫人可以没有后顾之忧,进行完美的输出。
【前锋祝融夫人】
祝融夫人的自带战法满级效果可以提升普通攻击伤害80%,这里需要注意的是,反击伤害也受到火兽冲锋的加成。正是因为这种特殊的机制,使得祝融在一众前锋武将中脱颖而出,成为了可以与皇甫嵩相媲美的输出型前锋。
祝融夫人的另一条优势则在于兵种:
蛮兵的特殊性质“处于非建筑领地上战斗时造成的所有伤害提高18%”使得祝融夫人的野战能力得到了极大的提升,但同时也要注意,祝融夫人在建筑领地上战斗时,不光没有加成,反而会有8%的伤害降低。所以本队在对战时,需要扬长避短,尽量避免在建筑领地上交战。
【中军群貂蝉】
群貂蝉的作用主要是为部队分享前期的生存能力,中军位的配置相对比较灵活,本队之所以选择群貂蝉主要原因是在目前相对成熟的体系中,群貂蝉的出镜率比较低,同时2.5的统帅值也可以使得本队可以作为开荒队首发,加上貂蝉战法中期分享的暴走效果能够有效的补充本队的控制能力。
但是相对而言,群貂蝉是本队中最为灵活的一员武将,知识兔可以选择多个武将进行替代,例如张机、刘备、汉董卓等优质辅助武将。
中军的战法选择也比较灵活,本队选择了避其锋芒来与貂蝉自带的白楼独舞形成配合,保障前三回合的生存能力,鸟云山兵则更多为后期分享保障。
在这里笔者需要提醒玩家,鸟云山兵与避其锋芒存在一定的冲突,但这种冲突是“豪华型选择”的结果,与“垒实+健卒”两个豪华型五星战法最大化保障前锋生存能力的选择是类似的,避其锋芒与鸟云山兵的搭配会让队伍在前三回合享受避其锋芒的高额减伤。
避其锋芒与鸟云山兵可能并不作用在完全相同的武将上,可能出现避其锋芒作用大营、中军,而鸟云山兵作用于中军、前锋等可能性,而后五回合则会享受鸟云山兵的战法效果,达到全期减伤的目的,没有鸟云山兵的玩家也可以根据情况替代利兵谋胜、重整旗鼓、全军突击等战法。
【大营张角】
大营之所以选择张角主要有两重原因,第一是张角获取相对容易,通常玩家的进阶程度较高,在点出进阶强化后相比普通白板武将战斗能力高出一截;第二则是张角自带战法账面伤害堪称率土第一输出战法,具备独当一面的作用。张角的战法选择第一毫无疑问是法系辅助战法的不二之选不攻,第二个战法选用了三军之众,这个战法的治疗量相当可观,一局游戏只要触发两次治疗量通常就不低于重整旗鼓的效果了。
队伍分析
本队主要是以祝融为核心进行搭配,总体思路仍属于垒实体系下的变种队伍。队伍的主要输出点在祝融身上,中军和大营的武将选择相对灵活,本队推荐选择张角+群貂蝉主要有两方面原因,一方面作为第一队主力出山,不容易被针对,在对阵流氓队时优势非常明显,在快节奏的区服表现十分亮眼,另一方面由于统帅值低,前期可以放弃升级封禅台,资源压力较小,同时练级速度非常快,滚雪球能力较强。>


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