“跳舞的线”从发布迄今深受广大玩家们的喜爱,近日也是有很多朋友私信想体验畅玩游戏的最新版本,“跳舞的线”作为一款音乐题材的游戏,不仅可以为广大玩家打发无聊时间,而且知识兔还能治愈缓解一些玩家日常生活工作的压力。知识兔小编特意为大家带来了知识兔这款:跳舞的线官方正版,这是由北京猎豹网络科技有限公司研发所推出的一款趣味性十足的音乐跑酷类手机游戏,游戏现阶段采用了3D竖屏建模打造,游戏画面非常清新且简洁,搭配上百分百原创的背景音乐,为广大玩家带来了动听且唯美的视觉体验。游戏操作也是非常简单,进入游戏后,玩家只需去控制一根直线即可,你需要去根据音乐的节奏来做出相对应的动作,其中包含了:跳舞、跳跃,玩家不仅需要去利用双眼来观看前方路段上的障碍物,而且知识兔还需要去利用双耳来聆听游戏背景节奏再去知识兔点击屏幕,由于速度会越来越快,你需要在各种快速出现的转弯点完美通过,而且知识兔前方的路不是直接出现在你面前,而是随着线条的前进而逐渐出现的,这使得玩家的挑战难度直线上升,非常有趣。除此之外:跳舞的线最新版游戏中为玩家们分享了海量不同的主题情景,譬如春天、时光、钢琴、沙滩、丑小鸭、寒冬、海洋、嘻哈演变、风暴、稀树草原、西部世界、情人节、天空之梦和万圣节等等,数十款不同的情景主题皆具备多重关卡,多维难度,多样故事的丰富性。喜欢的朋友们欢迎欢迎前来下载体验。
跳舞的线最新版

游戏特色

知识兔1、海量不同的知识兔点击休闲关卡,给你丰富多样的选择。
2、全新的时尚流行电子音乐,给你酷爽嗨皮的体验。
3、简约卡通风格的游戏画面,给你无与伦比的体验。
4、轻松简单的游戏操作方式,虚拟按钮一键式操作。

跳舞的线最新版游戏亮点

知识兔1、非常有创意的音游
每一首背景音乐都是精心原创的,搭配不同的场景带来极致的视听享受。
2、解锁新的冒险关卡
竭尽全力去快速的通关,与全球的玩家一同较量。
3、难度逐渐的增加
更多的障碍物随机的出现,掌握音乐的节奏进行躲避,突破手速极限。
4、跳舞的线具有画质精美
音乐动听,简单的趣味小游戏,操作线成功抵达终点。
5、简单的操作玩法
上手容易玩精难,在一次次的冒险对战中开启不同的剧情,开始挑战。
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游戏玩法

知识兔1、解锁新的冒险关卡,竭尽全力去快速的通关,与全球的玩家一同较量。
2、难度逐渐的增加,更多的障碍物随机的出现,掌握音乐的节奏进行躲避,突破手速极限。
3、跳舞的线具有画质精美,音乐动听,简单的趣味小游戏,操作线成功抵达终点。
4、简单的操作玩法,上手容易玩精难,在一次次的冒险对战中开启不同的剧情,开始挑战。
5、非常有创意的音游,每一首背景音乐都是精心原创的,搭配不同的场景带来极致的视听享受。

跳舞的线官方正版游戏术语

知识兔1、连点:指连续知识兔点击n下(连点n下叫n连点,带有数字时可以简称为“连”)。
2、偷懒:指少知识兔点击n下。
3、知识兔点击:指手指知识兔点击屏幕。
4、音画(不)同步:指音乐和画面(不)达到一致。
5、飞跃:指线脱离地面,一般有三种:
5-1:普通飞跃:指线持续往下坠,如钢琴60%,稀树草原40% 。
5-2:跳跃:指线突然跳起来,往上升后往下坠,如faded城市部分;蓝调风暴断路部分;末日后段。
5-3:无限下坠:这是一种特殊的情况,一般指触发出图bug后线出图后一直往下坠落,到不了地面。
5-3-1:出图:指离开原有的规定路线。
6、传送:指舞线突然移动到某位置,如足球中段,金牛座末尾。
7、动画:指游戏中障碍物或角色的移动过程。
7-1:无动画:指关卡里的道路和障碍物没有移动或出现等各种变化,一般由某些bug造成无动画效果。
7-2:动画提前:指动画提前进行。分为两种,一种是动画加速,一种是动画提前一段时间发生。也是一种 bug。
7-3:无过渡动画:罕见bug,指动画开始进行时直接进行到动画结束时的状态。
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跳舞的线最新版音乐钢琴大全

知识兔序幕 The Beginning
第一关的音乐是 钢琴 The Piano (原曲:Empire of angels)
第二关的音乐是 寒冬 The Winter
第三关的音乐是 风暴 The Storm
第四关的音乐是 沙漠 The Desert
第五关的音乐是 秋天 The Autumn
第六关的音乐是 混沌 The Chaos
第七关的音乐是 田野 The Plains

新手攻略

知识兔1、操作
知识兔这款游戏的操作可以说是极其简单——知识兔点击屏幕任意位置来改变“线”的行走方向。没错,所有的操作都是靠知识兔点击来完成,并且知识兔点击哪里都行。
2、难度
前几关的难度还可以,但后面那些光卡就非常难了,因为你手速要跟上,还要考验你的判断能力及辨认能力,所以大多数情况下,每一关都要失败好几次,但恰恰是因为了这种挑战性,给了很多人游玩下去劲头!
3、画风及建模
该游戏的画风比较简洁,大多数都是像素画风,但这并不影响游戏体验,相反,每个场景做的都很精细。不过建模有些粗糙,且有时判定模型与视觉模型发生错位,影响游戏体验。
4、特色
该游戏的特色在于视听结合,你需要靠眼睛的判断和音乐节奏的变化来进行操控,尤其是发生视觉遮挡的时候,音乐就是你操作的直接判断要素!此外,游戏还有很多动听的音乐,知识兔让你在闯关的时候能够放松心情,这也就是这个游戏中最大的特色之一。
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跳舞的线最新版游戏攻略

知识兔1、首先,熟悉关卡音乐
我觉得这个是重中之重,不论是玩这个关卡还是其他关卡。我建议大家在没知识兔点击进入关卡的时候,先在关卡外大致听一遍音乐是什么走向的,心里好有个儿数,等进入关卡的时候不至于在突然转折或者极快的时候没有准备。相比之下,田野会提升一些难度,给你反应的时间会相对减少。
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2、田野 百分之十
在前百分之十这段距离之中,还是很轻松的,但凡有点前两关的经验的玩家这百分之十就是个小菜了,如果知识兔不行的话那就只能给你一句话了,多练吧!不用在意太多直接,直接跟着音乐来就可以了。
10%这个数字被两排小栅栏夹在一起,如果知识兔是第一次玩这个关卡的玩家,我建议是不急着吃第一个钻石,钻石悬浮在河面上,在未知的桥路面下,咱们还是别冒这个险,掌控了整个关卡的大框之后再重新吃也不迟。
3、田野 百分之二十
第一个坑来气,继续往前走就会出现两条路,一个是断桥,一个是正确的路,额应该没有人往断桥上转吧(好吧,我承认第一次玩的时候,我就转了),有了前车之鉴,就不要转了。断桥会先出现,正确的直路是后出现的,直接无视断桥让线自己走就好了。
度过前面的一个小插曲后,真正的大坑就来了,前面只是给你开的一个小玩笑而已。知识兔可以看到桥的尽头是树杈,这是田野的第一大难关,这个音乐的突然加快很考验玩家们对音乐的掌握程度,这就是我为什么要大家提前听一遍音乐,就是这时候要突然派上用场的。节奏(快点5下),如果知识兔有人试了之后还总过不去,那我只能告诉你,不要过早点也不要过晚点,多试几次总会过去的,加油哈!
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4、田野 百分之二十五
这里除了会出现第一个黄钻,其他的应该没什么特别的。
5、田野 百分之四十
这里就进入了安全地带,在百分之三十和百分之四十之间,就在田野中进行了,其实主要的还是考验对音乐的熟练度了,其他的没什么,千万别手抖,大胆的进行就行,还是那句话多多熟练音乐。
6、田野 百分之五十
在我玩游戏的时候就很讨厌转视角的地方,原本没有难度的地方,瞬间就看着很别扭,关卡一钢琴那里就出现过,但是大家还是不要慌哈,就稳一点就好了,心态放轻松。在百分之五之后一点的地方会出现一颗钻石,这个钻石建议在熟练了以后再那最好不过了,稍微还是有点难度的,一不小心会Game Over的,开始的时候小心一点为好。
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7、田野 百分之六十
刚刚忘记介绍黄钻的作用了,在老版本里吃掉一个皇冠的话可以在出现食物失败的时候,重新有三次机会,重新在吃皇冠的地方重新走。但是在新版中,更改了游戏规则,不会再重新再给机会来,右上角会有一个装的箱子,有数量才可以使用,不过一般是要充值的。不要担心,有了这个攻略,对于学生党不存在充值的,保过。
这时候游戏就进行一大半了,田野会出现第二个黄钻,这个黄钻相对于上面的那个钻石还是比较容易得到的。
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8、田野 百分之七十
第二个河面区域就来了,这就意味着坑要来啦,要注意啦!这个河面区域的浮块会在音乐响起时才会浮现出来,而且知识兔在浮现出来的时候操控的线基本上已经快经过了,所以这里要集中注意力,还是建议大家所玩几次。
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9、田野 百分之八十
这是个大坑,刚刚进入没什么,进行到百分之八十八的时候进入高能区域,小秘诀(快点9下)。
10、田野 百分之九十
百分之九十到结束的时候基本上是跟着音乐来了,相信和我一样喜欢跳舞的线的小伙伴们看到这个场景会突然很兴奋,所以有点控制不住自己的手,这个时候还是要稳一下的。
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游戏测评

知识兔1、游戏没有什么剧情交代,开始之后知识兔要做的就是循着节奏知识兔点击。知识兔可以看到在场景中有一个类似小线的东东不断前行,玩家要做的就是在拐角处知识兔点击屏幕任何位置来让小线转向,至于转向是否正确就无需玩家操心了,你只需要保证小线不撞墙就好。
2、素质不错的作品,而节奏类玩法在移动平台也并不少见,并且知识兔节奏玩法与触屏设备之间能够很好地契合,不过要想在众多节奏游戏中杀出重围,不拿出一点新意显然是不行的。
3、游戏的另一个特点是场景的变化。这条细线的前进方向一目了然。大多数时候,当它移动到一些地方时,它只会看到场景的变化,比如立柱从地面升起或者周围的地面下沉。这让人们觉得游戏更加灵活。当然,这些多变的场景也会让玩家在挑战中感到更加紧张。如果知识兔玩家能跟上节奏,那么这些场景变化就不会有明显的干扰效果。
4、当然,如果知识兔你不熟悉音乐,就不可能成功地参加比赛。然而,如果知识兔你想熟悉音乐,你必须不断尝试并记住它。这似乎有些矛盾。然而,有一点是肯定的。如果知识兔你想100%完成,你必须在游戏上花很多时间。不得不说,这个游戏在设计上仍然有一些惯例。>


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