
游戏简介
玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上。他不记得自己的前世是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”,能够强化各种放进这个包裹里的道具,只能看到包裹里面和听到自己周围的声音。然后知识兔主角作为一个神器流转于不同的角色之手,知识兔从中拼凑线索解开自己的身世之谜。游戏特色
1、每一场景中都会发生各种事件,知识兔根据事件剧情来找出更多的线索。2、每一关卡你都会在不同的角色手上,不同选择引发多种结局。
3、迷雾重重,解开谜题就能得到关键性的线索,最终寻找到真相。
游戏亮点
1、不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,玩家可以自由的进行一个选择。2、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,知识兔从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
3、使用对的技能将物品强化之后还可以获得大量的奖励。
4、通过不断的升级自由的选择包裹的能力。
我的来世是个包裹攻略
水晶1、强力水晶,没什么用
2、自动水晶,强化东西必备
3.、能量水晶,必备战略物资,知识兔建议前期用自动水晶升级到四五级。
4、分解水晶,用处不大
5、平均水晶,基本上属于那种可有可无的,用处同样也不大。
6.、经验水晶,就是个摆设,因为深渊不能升级。但是据说要把它改成投掷水晶,现在无用,未来不知道。
7.、药剂水晶,打boss必备,没有他基本上活不过第8关。
水晶暂时介绍到这里。
武器
铁剑10级
攻击+200
可以推出一级+20
每级增加20攻击

盾牌10级
+100点攻击力和100点生命上限
得出每升一级+10点攻击力和10点防御

轻甲10级
+200点生命上限
每升一级+20点

抗炎毒轻甲10级
+150生命上限炎毒防御等级10级
每级增加15点生命,和一级炎毒防御

道具
治疗剂10级
回复500点生命值
每级增加50点

解毒剂·炎
它的等级计算比较麻烦
我还特地去重新复习了一下我学的数列。[嗒啦啦2_哭]
根据1~10级的数值
10 30 60 100 150 210 280 360 450 550
得出炎毒治疗力=an=an-1+10n(n≧2.)
n是等级想知道自己去算。
对了,既然有解毒剂·炎(炎毒)
肯定也有别的毒
比如解毒剂·寒(寒毒)大家可以自行想象。

Boss篇
第五关boss是庄永烈 (血量越低,伤害越高,新手劝退)
第十关boss是银背虎 (功高,血厚,终结者)
第十五关boss是狂哥 (群里的大佬打出来了,我也不知道)
玩家评论
很不错的一个游戏,每一个选择都有自己的意义,我一直是遵照内心去选择的,有些许地方有一些问题,一个是主线任务丢治疗药水的时候,因为水晶等级高,加上等待任务时候无法加速,导致那个治疗药水的主线卡了起码20分钟,而且知识兔后面连续丢出多个药水的时候,倒计时太短了如果知识兔不是事先留了,完全不够时间。。。还有一个就是醋的任务,至少告诉玩家一下最低等级要求,别让玩家失败一次以后重来,故意拉大游戏时间,其他方面都做得不错,是一个值得玩的游戏,希望后面能多看到一些人性的选择。更新日志
v0.513版本修复了伴随型任务的读档BUG;
锻造进度从经验值制改成能量值制;
分解水晶算法调整;
新手期划分;
自动存档防点错存档覆盖保护;
自动水晶2改名为平均水晶;
目标等级界面优化;
道具描述增加详细属性值;
药剂生成算法调整;
药剂生成增加进度条显示;
各技能水晶数值调整;
自动水晶3替换成复制水晶;
动态文本更新BUG修复;
道具丢不进来的剧情问题修复;
移动水晶的时候水晶CD被重置问题修复;
第9,10话任务难度调低;
倍速异常BUG修复;
跳过锻造过程BUG修复;
自动水晶不扣除能量的BUG修复;
存档校验;
坏存档移除;
自动存档不存结局区域;
存档摘要增加包裹等级信息;
挂机升级可设置为到指定等级;
挂机分解可设置为到指定等级。>
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